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martes, 4 de febrero de 2025

ATAQUE POR SORPRESA




Otra entrada de los calendarios miniatura de Tatsuya Tanaka (1981). Corresponde al 10 de octubre de 2020.

Verdaderamente las negras han atacado por sorpresa a las blancas (damos por bueno que las piezas plateadas representan a las negras) y el daño ha sido aún mayor porque el rey de este bando había intercambiado el puesto con su dama.

¡Jaque mate a la primera!

viernes, 7 de junio de 2024

miércoles, 30 de agosto de 2023

LA BATALLA DE BORODINÓ, POR ANDREY ESIONOV


Aunque Andrey Esionov (1963) es fundamentalmente retratista y paisajista, no desdeña acometer asuntos históricos desde una perspectiva original. 

La batalla de Borodinó tuvo lugar el 7 de septiembre de 1812 entre el ejército imperial ruso, comandado por Mijaíl Kutúsov, y la Grande Armée francesa, bajo la dirección de Napoleón I Bonaparte. Es recordada por ser una de las mayores carnicerías de la historia. El resultado de la batalla no fue muy claro. Los franceses reclamaron la victoria porque el ejército ruso se retiró y permitió a Napoleón ocupar Moscú; los rusos hicieron lo propio argumentando que la pírrica victoria francesa dejó indefenso a su ejército ante las batallas sucesivas, lo que conllevó su derrota final. Lo único cierto es que entre setenta mil y noventa mil hombres fueron heridos o muertos aquel día. Aquel simple día.

El arte del siglo XIX reflejó la batalla en muchas de sus manifestaciones. Louis François Lejeune, Vasily Vershchegin, Peter van Hess, Franz Rouband o Auguste-Joseph Desarnod con sus pinceles; Lermontov le dedicó un poema y forma parte destacada de Guerra y paz de Tolstoi; y sus cañonazos resuenan entre las notas musicales cada vez que escuchamos la Obertura 1812, opus 49, de Tchaikovsky.

La interpretación de Esionov nos presenta, en el fondo de la composición, una composición similar a la de la pintura de historia decimonónica: caballos y hombres desbocados, confusión y humo. Lo curioso es que sobre el campo de batalla se dispone un tablero de ajedrez gigante sobre el que aparecen una serie de figuras. Reconocible al primer vistazo, Napoleón Bonaparte acompañado por una mujer, probablemente la emperatriz Josefina de Beauharnais. Las otras dos figuras, presumimos, deben ser el zar Alejandro I Romanov y la zarina Elizaveta Alekséyevna.

El resto, salvo un caballo encabritado, son trebejos de ajedrez. Al buscar la posición en las bases de datos, hemos descubierto que la posición se corresponde a un problema de mate en tres compuesto por el soviético Lev Illich Loshinsky (1913-1976). Hay que decir que tanto los emperadores y emperatrices como el caballo están situados sobre las casillas en las que están las piezas que representan en el problema.

LOSHINSKY, Lev Illich
MATCH URSS vs HOLANDA, 1956/7
1.er PREMIO
#3                                             (11+12)

SOLUCIÓN


FICHA TÉCNICA
ANDREY ESIONOV
Бородинское сражение (LA BATALLA DE BORODINO), 2015
ÓLEO SOBRE LIENZO180 х 220 cm.
COLECCIÓN PARTICULAR

miércoles, 19 de mayo de 2021

HAZAÑAS BÉLICAS


Jaque mate es un episodio de la serie de historietas española Hazañas bélicas, creada por Boixcar (Guillermo Sánchez Boix) en 1948 y que ha merecido decenas de reediciones a lo largo de los años. Esta historia en concreto se publicó por primera vez en 1958 (Año X - Nº 269) con dibujo de Vicente Ferrés y guion de Alex Simmons —seudónimo de sonoridad anglosajona, como era frecuente en la época, de Enrique Sánchez Pascual—.

Hazañas bélicas consiguió un enorme éxito popular. Incluso a finales de los sesenta y principios de los setenta seguía gozando del interés del público. El autor de estas líneas, sin ir más lejos, dedicaba una gran parte del magro estipendio que le daban sus padres semanalmente a comprar cada nuevo número de Hazañas bélicas publicado.

Como cabe deducir de su título, Hazañas bélicas contaba acciones militares de la II Guerra Mundial en cualquiera de sus escenarios. Casi siempre, los protagonistas de las historietas eran tratados desde una perspectiva humanista, jóvenes que después de verse forzados a ir a la guerra terminaban convirtiéndose en héroes a su pesar, forzados por las circunstancias, pero que solo ansiaban la paz. 

Dado que se empezó a publicar acabada la contienda, las simpatías de los guionistas estaban siempre del lado de los aliados, y los malos eran los alemanes y los japoneses. Solo cuando la acción se trasladaba al frente oriental, los rusos tomaban el relevo como malos oficiales, hasta el punto que incluso los alemanes eran reivindicados.

Jaque mate está ambientada precisamente en el frente oriental. La historia no tiene demasiado sentido, ni ajedrecístico ni narrativo. 

En lo ajedrecístico resulta sorprendente que el dibujante no atinara ni una sola vez con el número de casillas que tiene un tablero de ajedrez; los hay de 11x5, de 6x4, de 7x5, hasta parece haber uno de 9x4. Pero no hay uno solo de 8x8.

En lo narrativo, un rígido comandante alemán parece considerar que lo que ocurre en el microcosmos del ajedrez debe tener su correlación en el macrocosmos de la guerra y apenas se separa del tablero, pese a la difícil situación en la que se encuentra su regimiento. Pero un anciano ruso, que vive con su nieta, recuerda que el oficial es realmente un militar soviético que se ha infiltrado en la Wehrmatch para trabajar a favor de los suyos. Ambos, abuelo y nieta, deciden traicionar a su país y delatar al impostor. Puede así la nieta, que se ha enamorado de un oficial nazi, seguir a su enamorado a Berlín. 

A la edad en que yo leía estas historias (10 u 11 años), cualquier insinuación romántica que desviara la trama de la acción principal era considerada, por mí y por mis amigos, un grave defecto formal. Cincuenta años después, luego de leer esta historia, me ratifico en aquel juicio infantil.







 

viernes, 23 de abril de 2021

lunes, 16 de marzo de 2020

WEIRD TALES

Weird Tales fue una revista pulp norteamericana dedicada a los géneros fantástico y de terror que tiene entre sus haberes el ser la que publicó las primeras historias de H. P. Lovecraft. Se editó entre 1923 y 2014.

En el número 9 de la temporada 1973/74, se publicó la historieta Checkmate, con guion de Robert Kanigher y dibujos de Néstor Redondo sobre una idea de John Jacobson. 

Pasen y vean.


NARRADOR
Algunos hombres están obsesionados por el poder, otros por las riquezas. Pero la vida entera del terrateniente Alwyn Kent estaba dominada por un tablero de ajedrez con sus silenciosos trebejos erguidos sobre sus casillas.

KENT
¡Te he arrinconado, Fitzhugh, con mi caballo! 

¡¡JAQUE MATE!!

¡Maldito seas, Smithers, por darle azúcar a mi caballo!

SMITHERS
Perdóneme, sr. Kent, pero Merrymount lo estaba deseando. Es tan gentil como un ángel, señor.

KENT
No necesito un ángel sino un caballo. Un buena galopada te hará sudar el azúcar.


KENT
Merrymount, mueve tus pezuñas, ¡maldita sea! O te enviaré a la fábrica de pegamento en quince días. ¡Te lo prometo!

DIÁCONO
Trate bien a su caballo, es tan dócil como un cordero.

KENT
Los corderos no son para cabalgar. Merrymount está echado a perder. Yo le enseñaré quién manda.

DIÁCONO
Confío en que se encuentre bien, Kent.

KENT
No me haga perder el tiempo, diácono. He venido a jugar al ajedrez.

DIÁCONO
Ahí está el tablero. Listo y aguardándonos.

KENT
Ya lo veo. No estoy ciego, diácono.

DIÁCONO
Llevamos jugando todas las noches veinte años y todas nuestras partidas han terminado en tablas.

KENT
Basta de cháchara, diácono. Elijo esta.


DIÁCONO
Le toca mover, Kent.

KENT
Me voy a tomar mi tiempo con esta partida, diácono. Es una noche muy especial. Es la noche, por primera vez en veinte años, que voy a derrotarlo, diácono.

DIÁCONO
El ajedrez es para divertirse, Kent.

KENT
El ajedrez es una guerra. Y las guerras son para ganarlas. He permanecido sin dormir por las noches durante veinte años planeando cómo derrotarlo así!

DIÁCONO
Buen movimiento, Kent. Pero demasiado apresurado. Ha desprotegido su flanco de dama para mi caballo. ¡¡JAQUE MATE!!


KENT
Llevo veinte años soñando con derrotarlo, diácono. Con su nauseabunda sonrisa, tan empalagosa como mi caballo. No vivirá para jactarse de haberme derrotado. Nunca, nunca. ¡¡Nunca!! No ganó, le maté antes de que finalizara su movimiento de caballo. Todo el mundo sabe que jugábamos al ajedrez por la noche. Tengo que hacer que parezca que el diácono fue asaltado y asesinado. Cogeré alguno de sus bienes y los enterraré. He ganado. ¡He ganado! Esta noche me he librado de Fitzhugh. ¡Y mañana de mi caballo!



NARRADOR
La mañana siguiente, alertados por la desaparición del terrateniente.

ALGUACIL
Llevo siendo alguacil de este condado durante mucho tiempo, Sykes, pero nunca he visto nada parecido.

SYKES
Desde luego. Es desconcertante, Alguacil.


ALGUACIL

Está claro que Kent perdió los nervios durante la partida de ajedrez y le disparó al diácono. Dios le tenga en su seno.


SYKES
Pero, ¿qué le pasó al terrateniente?

ALGUACIL
También está claro que Kent fue coceado hasta la muerte por un caballo. Pero no pudo ser Merrymount quien lo hiciera.

SYKES
Sí. Ese animal no haría daño ni a una mosca. Además, sus cascos están limpios.

ALGUACIL
Sykes, mire. Mire. Un rastro rastro de sangre en dirección a la casa.

SYKES
Lo veo, alguacil, pero no puedo creerlo.

ALGUACIL
¡Sangre!

SYKES
¡En el caballo del diácono!



lunes, 18 de febrero de 2019

MIND GAMES


El irlandés Gordon Harris ha actualizado una técnica tradicional —el pan de oro (o como en el caso que nos ocupa el pan de plata) junto con el uso de óleo sobre tabla— al servicio de una temática actual. El minucioso realismo de sus composiciones está al servicio de una inconografía posmoderna y provocadora.

Mind Games cuyo significado viene a ser algo así como «manipulación» o «intimidación sicológica» nos presenta a una niña de triste mirada disfrazada para la guerra. Sobre el casco que la cubre se disponen distintos trebejos. Sin duda el deseo de la niña sería quedarse con el juego y eludir el conflicto, pero en este mundo ni siquiera los menores se quedan fuera del horror.

FICHA TÉCNICA
GORDON HARRIS
MIND GAMES
ÓLEO Y PAN DE PLATA SOBRE TABLA. 122 x 122 cm.
COLECCIÓN PARTICULAR

martes, 18 de diciembre de 2018

LA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS

Una insólita propuesta sobre el ajedrez considerado como metáfora de la guerra es la instalación títulada La guerra de los cien años realizada por Biancoshock en Turín el año 2013. Los trabajos de Biancoshock son difíciles de etiquetar ya que se mueven a caballo entre el arte urbano, la performance o el activismo social, quizá por ello, él mismo ha propuesto el término «efemeralismo» (ephemeralism) para definir su trabajo.


Esta guerra de los cien años se nos antoja incruenta. Por desarrollarse en un tablero de ajedrez, claro está, pero también por las dimensiones del campo de batalla en el que el enemigo es solo una sombra en la lejanía. Parece que, en efecto, se necesitarán cien años para que las tropas entren en contacto. Tampoco la apertura Larsen parece la más enérgica a la hora de llegar a la lucha cuerpo a cuerpo en el centro de este tablero.


lunes, 3 de julio de 2017

MANIFIESTO EN FAVOR DE LA PROHIBICIÓN DEL AJEDREZ

MANIFIESTO EN FAVOR DE LA PROHIBICIÓN DEL AJEDREZ

Curioso juego este que consiste
en proteger a un Rey a toda costa.

Los códices ordenan, si fuera necesario,
incluso el sacrificio de todos sus vasallos.

Sacudid el tablero, la partida,
debiera terminarse
cuando se mueren todos los peones.




Poema del poeta asturiano Nacho González. Pertenece al libro «El cuaderno de la guerra y algunas notas sobre la paz» cuya publicación está prevista para julio de 2017.

Dibujo del caricaturista griego Michael Kountouris.

viernes, 26 de mayo de 2017

LA BELLEZA VS. LA MUERTE


El ajedrez es un juego de guerra en miniatura. Pero cuando las fuerzas sobrenaturales entran en juego, cuando una vida humana es la apuesta, el ajedrez se convierte en algo más que un juego.
Así comienza una historieta publicada en 1951 en la revista Eerie Adventures, titulada «The Grim Reaper». La trama se inicia con la celebración de un Torneo Internacional de Ajedrez, disputado en el Club Británico-Americano de Bombay, donde se va a dirimir el título de Campeón del Mundo de Ajedrez. Realizada en medio de la Guerra Fría, curiosamente en la historieta no aparece, en las finales de este campeonato, ningún jugador de los países del Este. Dado el incuestionable dominio mundial de los ajedrecistas soviéticos desde 1948, los guionistas del cómic —no acreditados, por cierto— parece que no estaban dispuestos a conceder ninguna ventaja dialéctica a sus rivales ideológicos.

Pero no es el único prejuicio que encontramos en la historia. Tal y como era frecuente en la época, los personajes orientales son presentados como traidores, taimados e incluso malignos. Así, el representante de India, Sudi Lei, que llega a la final pero la pierde ante Alan Baker, el representante norteamericano, es un personaje malvado y siniestro. Y con mal perder, por si fuera poco.
 
—Estaba esperando esto, Sudi. Anuncio mate.
—¿Qué? ¡Qué los dioses le confundan, Baker!
El perverso indio elige para cobrar su venganza la fiesta de disfraces que se realizó para celebrar el compromiso nupcial de Alan Baker. Sudi Lei, que tiene relaciones con oscuros poderes paranormales, se presenta disfrazado como la Muerte y pide la revancha a Baker. Aunque quien realmente va a jugar la partida es la misma Muerte, que se prepara para tomar la vida de su rival en cuanto pierda la partida. Sin embargo, un presentimiento advierte a Baker de que algo no va bien y se niega a jugar.

—¡Espera! ¡He cambiado de idea, Sudi! ¡No quiero jugar!
—¡Alan!

Sin embargo, Adrienne, su prometida, ocupa su lugar ante el tablero aprovechando un despiste de su novio. Ya tenemos el gran enfrentamiento: la belleza contra la muerte. Adrienne ignora que está arriesgando su vida en el juego, ya que piensa que es una simple partida. Pero Alan encuentra un método para evitar la segura derrota de su novia.

No puedo decírselo. Se asustaría y se iría. Ese abandono equivaldría a perder. Tiene que jugar. Pero ¿cómo va a ganar?
La estrategia de Baker es que Adrienne ralentice el juego todo lo que pueda para que, con la llegada del amanecer, la muerte tenga que retirarse.

Muy inteligente, mi querido Baker. Amanece y debo irme. Has obligado a la muerte a abandonar la partida. Pero no me iré de aquí solo.
La compañía que elige la Muerte para que le acompañe es Sudi Lei, quien esperaba escondido el desenlace de la partida. Como dice Baker al final de la historieta, «perdió la parida más importante de su vida sin mover un peón». El crimen nunca paga.

FICHA TÉCNICA
EERIE ADVENTURES
VOLUMEN I, NÚMERO 1. INVIERNO DE 1951
CUBIERTA- DIBUJO, ENTINTADO Y COLOREADO ALLEN ANDERSON
THE GRIM REAPER
DIBUJO Y ENTINTADO: AL CARREÑO; ROTULACIÓN: BEN ODA

sábado, 25 de octubre de 2014

EL GAMBITO AGINCOURT

CABALLEROS


1.Cf3 ↖↖↖ 2.Cc3 ↖↖↖ 0 - 1

Dibujo de Randall Munroe publicado en su webcomic xkcd el 6 de julio de 2012. El feroz gambito que han empleado los peones negros hace referencia a la batalla de Agincourt, librada el 25 de Octubre de 1415 entre Francia e Inglaterra dentro de la llamada Guerra de los Cien Años (que en puridad debería llamarse Guerra de los Ciento Dieciséis Años). Los prolegómenos y desarrollo de esta batalla son el tema del drama Enrique V de Shakespeare.

La batalla de Agincourt (junto con las previas de Crécy [1346] y Poitiers [1356]) significó un cambio sustancial en la forma de hacer la guerra en la Edad Media. Básicamente, supuso el fin del predominio de la caballería pesada en beneficio de la infantería, el paso del código caballeresco a una guerra más táctica, el paso del combate singular a los movimientos de grandes masas de soldados. Esto tuvo un efecto aterrador: los campos de batalla se convirtieron en un lugar mucho más sangriento aún, tanto por el mayor número de participantes como porque, al estar los combatientes de a pie reclutados entre la gente del común, su capacidad para ser rescatados en caso de captura era nula. No tenía mucho sentido, pues, hacer prisioneros. 

En Agincourt los caballeros franceses fueron literalmente cosidos a flechazos por los arqueros ingleses que portaban un nuevo arco que permitía un mayor alcance y una mayor cadencia de tiro. Las cargas de caballería fueron incapaces de llegar hasta los arqueros instalados detrás de empalizadas móviles de afiladas estacas. El fracaso de la estrategia francesa culminó en una estrepitosa derrota pese a su enorme superioridad numérica.

La partida conmemorativa que encabeza estas líneas fue breve, ¿cómo continuar si a cada movimiento de caballo le sigue una nube de flechas capaz de oscurecer el cielo?

viernes, 27 de diciembre de 2013

BABY BLUES VI


Quizá decepcionado por la acogida dispensada por Zoe a sus intentos de enseñarle el juego, Darryl lo intenta ahora con su hijo mediano. Aunque no con mejores resultados.

DARRYL

-Lo primero es que el ajedrez realmente es un juego de guerra.

HAMMIE
-¿De verdad?

DARRYL
-Sí. Es mi bando contra el tuyo con unas pocas reglas... 

HAMMIE
-¡Boom!

DARRYL
-La primera de ellas que nos se permiten las bombas.

martes, 10 de abril de 2012

CURSO DE AJEDREZ

La agencia de publicidad uruguaya Euro RSCG Gurisa lanzó la siguiente campaña de publicidad para promocionar el curso de ajedrez que Lincoln Raúl Maiztegui Casas publicó en el diario montevideano "El Observador" en 2010. Maiztegui, periodista e historiador, es un viejo conocido de la afición española, no en vano fue director de la revista "Jaque" y responsable de la columna de ajedrez del diario "El País" durante muchos años.




Los responsables de la campaña fueron: Marcelo Waintraub (Director Creativo) Guillermo Larrosa (Director de Arte; ilustración) y Gastón Rosa y Andrea Charpantier (guionistas)


Seguir la columna de Lincoln Maiztegui Casas te convierte en un oponente imbatible.

sábado, 7 de mayo de 2011

NAPOLEON BONAPARTE VI

(Continuación. Parte , , , y )


4. Composiciones y partidas inventadas.

Hasta aquí hemos visto las partidas, apócrifas o no, atribuidas a Napoleón. Pero la figura de Napoleón y sus campañas militares han llevado  a diversos autores a componer, o extraer de partidas reales, estudios alegóricos inspiradas en ellas.

El más antiguo es el problema compuesto por Petrov [i] en el que, basándose en un antiguo problema medieval de as-Suli, [ii] propone una alegoría de la retirada de Moscú en la campaña de 1.812. Piezas y escaques representan lugares y personajes históricos. Tradicionalmente se conoce a esta composición con el nombre de La retirada de Rusia.



Rey blanco: el Zar Alejandro I .
Rey negro: Napoleón I.
Caballos blancos: la caballería cosaca del mariscal Kutusov.
Dama blanca: la madre Rusia.
El escaque b1: Moscú.
El escaque h8: París.
La diagonal h1-a8: el río Berezina.



Alexander Dmitrievich Petrov
San Petersburgo, 1824.
(8+14)

1. Cd2 Ra2 2. Cc3 Ra3 3. Cdb1 Rb4 4. Ca2 Rb5 5. Cbc3 Ra6 6. Cb4 Se daba mate con 6. Da8, pero esto no es un problema, es una alegoría histórica y la historia quiso que en el cruce del río Berezina las tropas rusas dejaran escapar la ocasión de derrotar definitivamente al ejercito francés Ra7 7. Cb5 Rb8 8. Ca6 Rc8 9. Ca7 Rd7 10. Cb8 Re7 11. Cc8 Rf8 12. Cd7 Rg8 13. Ce7 Rh8 14. Rg3#

El contexto histórico en el que Petrov sitúa su composición es el siguiente:

En 1812, el Imperio napoleónico ha alcanzado su mayor extensión territorial. Gran Bretaña, sometida a un bloqueo continental, es inexpugnable debido a su predominio en el mar. Europa se polariza entre Francia y Rusia. Decidido a imponer los acuerdos de Tilsit manu militari, Napoleón invade Rusia en Junio, los rusos se defienden mediante la estrategia de la tierra quemada, rehuyen el combate directo, sólo se enfrentan a Napoleón en Borodino, y destruyen todo lo que pudiera ser aprovechable por el ejército francés. El 15 de Septiembre, Napoleón entra en un Moscú abandonado y quemado por sus propios habitantes. Las dificultades de abastecimiento y la llegada del invierno obligan a los franceses a retirarse de Rusia en Octubre. A partir de ahí, el acoso de la caballería cosaca, las penalidades del invierno y, sobre todo, el desastre del paso del río Berezina en Noviembre diezman a la Grand Armée que, en Diciembre, llega de vuelta a la frontera prusiana. En el camino han quedado más de 500.000 hombres.

Un ejemplo muy posterior de la influencia que este estudio de Petrov tuvo entre los ajedrecistas soviéticos, y de paso del gusto por simbolizar los avatares de la campaña de Rusia en un tablero de ajedrez, son los artículos de Eduard Gufeld publicados en la revista Jaque en Noviembre de 1996 y Noviembre de 1999 titulados: "El triángulo de las Bermudas y el nuevo Napoleón" y "Napoleón marcha sobre Rusia" respectivamente. En ellos, Gufeld habla de la fascinación que le produjo en su infancia el conocimiento de la composición de Petrov y su intento de encontrar una partida real que de alguna forma pudiese capturar en lenguaje ajedrecístico ese hecho histórico. Según su opinión, lo logró el 3 de Enero de 1993 en el torneo de Hastings en su partida con A. Cooper.

COOPER vs GUFELD
HASTINGS 1992-93
A45 APERTURA TROMPOWSKY

1. d4 Cf6 2. Ag5 Ce4 3. Af4 d5 4. f3 Cf6 5. Cc3 e6 6. e4 Ae7 7. Dd2 0-0 8. 0-0-0 a6 9ed5 ed5 10. g4 be 11. h4 b4 12. cce2 a5 13. Cg3 a4 14. Rb1 Cc6 15. g5 Ce8 16. h5 b3 17. a3 Cd6 18. c3 Ca5 19. Ad3 Cdc4 20. Ah7 Rh7 21. g6 Rg8 22. Dh2 Ag5 23. h6 gh6 24. g7 Te8 25. C1e2 Ta6 26. Tdg1 Df6 27. Ce4 de4 28. Ag5 Df3 29. Ah6 Ca3 30. Ra1 Dd3 31. Cf4 Cc2 32. Rb1 Ca3 33. Ra1 Cc2 34. Rb1 a3 35. Cd3 a2 36. Rc1 a1D 37. Rd2 Cc4 38. Re2 ed3 39. Rf3 Ab7 40. Rg3 Tg6 41. Ag5 Te3 42. Rg4 Tg5 43. Rf4 Te4 (0-1). Si 44. Rg5 Da5 45. Rh6 Te6.

Y, ahora, dejemos hablar a Gufeld: “¿Una bonita partida, no? Pero ¿qué es lo que la hace tan especial? Bueno, lo cierto es que me ayudaría mucho que el lector fuera ruso. Los rusos han sufrido mucho a lo largo de su historia. Voy a explicarme, porque para algo tenemos el lenguaje. Permítanme una analogía con un famoso acontecimiento histórico: la marcha de Napoleón sobre Rusia en 1812. Por favor, participen en la descripción de mi analogía.”



“El rey blanco es Napoleón, que se dispone a realizar una larga jornada. Comienza con el enroque largo. El periplo se inicia en París (casilla e1) y llegará hasta Rusia. Cruza el río Nieman (d1) y entra en la ciudad de Smolensk (c1) (...) El emperador se acomoda en Rusia (b1) y más tarde entra en Moscú (a1). (...). Los rusos espolean a sus guerrillas de partisanos (los caballos) y su ejército (la dama) se va reforzando hasta hacerse imponente. Napoleón emprende ahora el camino de retorno, hacia Smolensk y París (...) Pero Napoleón nunca volverá a entrar en París como un héroe. Sucumbirá en un lugar bastante más lejano, en la isla de Santa Elena (h6)”

Por último, Napoleón también ha inspirado la composición de partidas. Según Antonio Gude, [iii] en 1908 un periódico inglés organizó un concurso de partidas imaginarias. Fue galardonada la siguiente:

NAPOLEÓN vs WELLINGTON
C31 GAMBITO DE REY CONTRAGAMBITO FALKBEER

1. e4 e5 2. f4 d5 3. ed5 e4 4. d3 Cf6 5. de4 Ce4 6. Cf3 Ag4 7. Dd4 f5 8. Ab5 c6 9. dc6 Da5 10. Cc3 Cc3 11. cb7 Cb5 12. Ad2 Cd4 13. Aa5 Cf3 14. Rf2 Ac5 15. Rg3 Cd4 16.The1 Rf7 17. ba8D Cdc6 18. Bb7 Rf6 19. Ac3 Ad4 20. Ad4 Cd4 21. De7 Rg6 22. Te6 Ce6 23. De6 Rh5 24. h3 (1-0)

En un elegante gesto  de fair play el periódico inglés premió un postrer triunfo de Napoleón.


[i] Alexander Dmitrievich Petrov, (1794-1867) padre de la Escuela Rusa y precursor de la Escuela Soviética de Ajedrez. Se conoce con su nombre la defensa 1.e4 e5 2. Cf3 Cf6.

[ii] Abu Bakr Mohamed ibn Yahya as-Suli (siglo X) fue uno de los grandes tratadistas de ajedrez árabes de la época abasí. Es uno de los contendientes de la partida de ajedrez más antigua de la que nos ha llegado trascripción. En su libro Kitab ash-shatranj (Libro de ajedrez) menciona el llamado mansubat ad-Dulabiya o problema de la rueda. Este problema es el que sirvió de inspiración a Petrov para componer La retirada de Rusia. Recuerde el lector que las piezas se mueven según las reglas medievales.







1. Ca4 Rb7 2. Ca5 Rc8 3. Cb6 Rd8 4. Cb7 Re7 5. Cc8 Rf7 6. Cd8 Rg6 7. Ce7 Rg5 8. Cf7 Rf4 9. Cg6 Rf3 10. Cg5 Re2 11. Cf4 Rd2 12. Cf3 Rc3 !3. Ce2 Rb3 14. Cfd4 Ra4 15. Cc3 Ra5 16. Cb3 Rb6 17. Ca4 Rb7 18 Cbc5 Rc8 19. Cb6 Rd8 20. Cb7 Re7 21. Cc8 Rf7 22. Cd8 Rg6 23. Ce7 Rg5 24. Cf7 Rf4 25. Cg6 Rf3 26. Cg5 Re2 27. Cf4 Rd2 28. Cf3 Rc3 29. Ce2 Rb3 30. Cd2 Ra4 31. Cc3 Ra5 32. Cb3 Rb6 33. Ca4 Rb7 34. Ca5 Rc8 35. Cb6 Rd8 36. Cc6#
 
[iii] Gude, Antonio. La guía del perfecto tramposo en Ajedrez. Tutor. Madrid, 1992.

ILUSTRACIONES


"Napoleón y el Invierno ruso". Dibujo (arriba) y litografía realizados por A. Paul Weber en 1975

jueves, 5 de mayo de 2011

NAPOLEÓN BONAPARTE IV

(Continuación. , y parte)


2. La partida entre Napoleón I Bonaparte y “El Turco”

Esta partida, que en opinión de Antonio Medina es la que tiene más visos de autenticidad de todas las atribuidas a Napoleón, [i] se disputó en el palacio vienés de Schönbrunn en 1809, después de la batalla de Wagram. El oponente de Napoleón fue el célebre autómata creado en 1769 por el barón von Kempelen [ii] para entretener a la corte de la emperatriz María Teresa.




Este autómata, que se suponía era capaz de jugar mecánicamente al ajedrez, era un muñeco vestido a la turca sentado ante un mueble sobre el que había un tablero. Supuestamente, “El Turco” jugaba sus partidas sin intervención humana.

En la época que nos ocupa, “El Turco” era propiedad de  Maelzel, [iii] ingeniero mecánico de la corte austriaca. Maelzel llevó posteriormente el ingenio a los Estados Unidos para una gira de exhibición. A una de estas exhibiciones acudió Edgar Allan Poe, quien escribió un artículo [iv] en el que afirmaba que dentro del autómata un hombre, un profesional del ajedrez,  era quien jugaba realmente la partida. Aunque esta hipótesis se había sugerido con anterioridad, es en los escritos de Poe donde se presenta con mayor rotundidad.



Es probable que en este juego Napoleón se enfrentara con Allgaier, [v] uno de los jugadores más fuertes de la época. [vi] La partida fue publicada por primera vez en “The Illustrated London News” el 30 de noviembre de 1844.

Algunos biógrafos afirman que Napoleón hacía trampas en los juegos y en ajedrez “devolvía subrepticiamente al tablero una pieza comida”. [vii] En esta partida la victima fue él.

NAPOLEÓN vs "EL TURCO
PALACIO DE SCHONBRUNN. VIENA 1809
C20 APERTURA IRREGULAR

1. e4 e5 2. Df3 Cc6 3. Ac4 Cf6 “El Turco” no se deja dar el mate del pastor. A partir de aquí con jugadas de desarrollo simples las negras van a conseguir con facilidad una posición ganadora. 4. Ce2 Ac5 5. a3 d6 6. 0-0 Ag4 7. Dd3 Ch5 8. h3 Ae2 9. De2 Cf4 Con 9. ... Cg3 se ganaba la calidad, aunque  con la del texto la posición negra es apabullante. 10. De1 Cd4 11. Ab3 Ch3 12. Rh2 Dh4 13. g3 Napoleón bien podía haber abandonado aquí. 13. ... Cf3 14. Rg2 Ce1 15. Te1 Dg4 16. d3 Af2 17. Th1 Dg3 18. Rf1 Ad4 19. Re2 Dg2 20. Rd1 Dh1 21.Rd2 Dg2 22. Re1 Cg1 23. Cc3 Ac3 24. bc3 De2# Se dice que Napoleón, muy enojado, arrojó las piezas al suelo.

Pese  a la opinión de Antonio Medina, parece poco probable que la partida sea auténtica Quizá haya podido llamar a engaño al veterano MI español, el hecho de que el juego muestre el enfrentamiento entre un buen jugador y un aficionado, lo que indudablemente proporciona verosimilitud a la partida, pero, si seguimos a Louis Costant en su “Private Life of Napoleón”, veremos que la partida se desarrolló de forma totalmente distinta: Napoleón se había entrevistado con Maelzel para examinar algunos nuevos inventos de éste, en especial unas piernas artificiales que podían sustituir ventajosamente a las empleadas hasta el momento para proporcionar alivio a los mutilados y para encargarle la construcción de un coche que pudiera servir para auxiliar y transportar con mayor facilidad a los heridos en el campo de batalla. Después de la entrevista, Maelzel mostró el autómata al emperador. Constant, que fue testigo presencial del hecho, cuenta que a Napoleón le hizo gracia el autómata y se sentó a jugar con él diciendo: “Allons! mon camarade; à nous deux”. [viii] Napoleón hizo unos pocos movimientos e intentó hacer una jugada ilegal. “El Turco” rectificó la jugada y la partida continuó. Poco después, Napoleón volvió a hacer una jugada ilegal, el autómata, ésta vez, confiscó la pieza, a lo que Napoleón dijo: “es justo”. Pero cuando intentó hacer una tercera jugada ilegal, el autómata movió la cabeza y dio por terminada la partida barriendo las piezas del tablero con su brazo mecánico.  Algunas fuentes sugieren que fueron varias las partidas disputadas, aunque la precedente es la única que se ha publicado.




Como curiosidad, hay que señalar que el novelista polaco Waldemar Lysiak [ix] escribió en 1980 un libro en cuya trama tanto Napoleón como “El Turco” juegan un papel protagonista: un grupo de ingleses pretende secuestrar al emperador y sustituirlo por un sosia, el medio que idean para hacerlo es llegar a Napoleón, desvelarle el misterio de “El Turco” y animarle a que inspeccione el interior del autómata. En ese momento se sustituiría al emperador por su doble. En la novela se hace una descripción muy detallada de “El Turco”.


[i] Medina, Antonio. Op. Cit.

[ii] Wolfgang von Kempelen (1734-1804) elector húngaro en Viena. “El Turco” fue construido en 1769, precisamente el año en que nació Napoleón, para entretener a la corte de la emperatriz María Teresa, después de tres años lo desmanteló y permaneció almacenado hasta 1873 en que Maelzel lo compró y lo volvió a montar. También inventó una máquina que, mediante un mecanismo de fuelles, imitaba la voz humana.

[iii] Johann Nepomuk Maelzel. (1776-1855) Inventor del metrónomo, fue quien explotó las posibilidades comerciales de “El Turco” haciendo giras por Europa y los Estados Unidos, donde fue comprado por John Ohl, quien lo depositó en el Museo Chino de Filadelfia, donde fue destruido por un incendio en 1854.

[iv] Poe, Edgar Allan. El Ajedrecista en Otras historias extraordinarias. Cedro. Barcelona, 1976.

[v] Johan Baptist Allgaier (1763-1823). El jugador austriaco más fuerte de su época. Fue autor del primer tratado de ajedrez en lengua alemana, Neue theorestisch-praktische anweisung zum schachpiel. Viena,1795. Su nombre ha quedado asociado a una variante del gambito de rey: 1. e4 e5 2. f4 ef4 3. Cf3 g5 4. h4 g5 5. Cg5.

[vi] Íbero, Ramón. Diccionario de ajedrez. Ed. Martínez Roca. Barcelona, 1977. No cita la fuente de donde procede esta información.

[vii] Cronin, Vincent. Napoleón. Javier Vergara Editor. Buenos Aires, 1988.

[viii] Louis Constant. Private Life of Napoleón. The Century Company. New York, 1907. Libro 11, capítulo IX. Para este trabajo se ha manejado la versión electrónica hecha por John Schneider en http://www.napoleonic-literature.com/Book_11/V3C9.html.06/11/02. La traducción de la frase de Napoleón es: “¡Vamos, camarada! Los dos solos.”

[ix] Lysiak, Waldemar. El jugador de ajedrez. Alianza Editorial. Madrid, 1996.

ILUSTRACIONES

(arriba) El Turco. Grabado publicado en The Illustrated London News, 1845. 
Turk. Photograph. Encyclopaedia Britannica Online. Web. 4 May. 2011.

(centro) El Turco mostrando su secreto. Grabado publicado en Joseph Friedrich Racknitz, Ueber den schachspieler des herrn von Kempelen und dessen nachbildung (Leipzig and Dresden; J.G.I. Breitkopf, 1789).

(abajo) Ilustración de 1956 del artista polaco Antoni Uniechowski que recoge la partida disputada por Napoleón contra el autómata conocido como "el Turco" en el palacio de Schönbrunn en 1809.