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lunes, 17 de octubre de 2022

DYLAN DOG


Dylan Dog es un cómic de terror que lleva publicándose en Italia desde 1986. Fue creado por Tiziano Sclavi (1953) para la editorial Sergio Bonelli y el diseño de los personajes corrió a cargo de Claudio Villa (1959). La serie ha tenido unos de los mayores éxitos editoriales del cómic italiano, con millones de ejemplares vendidos y constantes reimpresiones y traducciones a otros idiomas; y ha trascendido los límites del papel, inspirando varios videojuegos, otros tantos programas radiofónicos, una película en 2010 y una anunciada serie para televisión.

Dylan Dog, cuyo héroe epónimo está dibujado a imagen y semejanza del actor británico Rupert Everett, se ha convertido en una serie de culto. En parte por la boutade que soltó Umberto Eco afirmando «puedo leer la Biblia, a Homero y Dylan Dog durante días y días sin aburrirme», en parte por sus constantes guiños al arte contemporáneo, a todo tipo de música, al cine (de terror, claro, pero también las comedias de Woody Allen tienen su peso), etc. etc.

Las veces que viajo a Italia (muchas menos de las que me gustaría) siempre compro un número de Dylan Dog, aunque el género no me gusta especialmente, es una especie de rito. En este mes de octubre compré el álbum especial La Strage silenziosa (La masacre silenciosa) correspondiente al verano de 2022. En la primera página me encontré con una referencia ajedrecística. Es una viñeta puramente casual, sin ninguna relación con la trama.

El texto corre a cargo de Rita Porretto y Silvia Mericone, que han introducido una mayor perspectiva de género en los guiones, y el dibujo es de Luca Casalaguinda.







 

jueves, 17 de diciembre de 2020

DYLAN DOG


Vendrá la muerte y consigo traerá
un poco de tristeza, un poco de piedad...


En el fondo, toda vida es una partida de ajedrez contra la muerte.
Claudio Chiaverotti
Partida de ajedrez con La Muerte. Dylan Dog nº 66. 1992

Ilustración de Bruno Brindisi


martes, 3 de junio de 2014

PERCEPCIONES EXTRASENSORIALES

En "Percepciones extrasensoriales", otra aventura de Dylan Dog, nos encontramos con una partida de ajedrez disputada en una antigua industria pesada de la Unión Soviética. El análisis post-mortem es algo acalorado y su final, un tanto abrupto.





Técnicamente, y aunque es otro dibujante el encargado de ilustrar este episodio, se comete el mismo error, que ya comentamos en una entrada precedente, de indicar que la victoria se realiza mediante un jaque mate representado gráficamente por la caída del rey del bando perdedor empujado por una pieza del bando rival. Ya sabemos que esto es imposible reglamentariamente.

El humillado vencedor se convertirá con el paso del tiempo en un reputado Gran Maestro y aprovechará la circunstancia para cobrar una revancha no demasiado elegante. 


Aunque en esta serie nunca se sabe quién va a decir la última palabra.



FICHA TÉCNICA

DYLAN DOG 1 PERCEPCIONES EXTRASENSORIALES
IDEA DE TIZIANO SCLAVI
GUIÓN DE PASQUALE RUJU
DIBUJO DE UGOLINO COSSU
TRADUCCIÓN DE JESÚS HUGUET
ALETA/BONELLI. VALENCIA, 2004

domingo, 12 de mayo de 2013

LOS MISTERIOS DE VENECIA

"Los misterios de Venecia" es es una aventura de Dylan Dog, el investigador de lo paranormal que tiene el rostro de Rupert Everett y el nombre de Dylan Thomas; que cuenta como ayudante y amigo con Groucho Marx y que es una de las lecturas preferidas de Umberto Eco.

En una Venecia que mezcla la memoria de Casanova con los miles de turistas que la invaden cotidianamente, una colosal conspiración amenaza a la ciudad. Las muertes misteriosas se suceden una tras otra. Dylan Dog acude a prevenir a una persona amenazada y la encuentra disputando una partida de ajedrez.




No vamos a insistir demasiado en que el recurso gráfico de derribar al rey del rival al tiempo que se canta el mate no se corresponde con las reglas del juego. Aunque es normal entre aficionados que el perdedor reconozca su derrota inclinando el rey sobre el tablero, aquel no puede ser capturado por lo que la jugada de la viñeta es literalmente imposible. Un jugador da jaque mate al rival cuando amenaza a su rey y este no tiene posibilidad de cubrirse o escapar. Pero nunca puede capturar el rey y decir jaque mate, antes debería haber advertido a su rival de que su rey estaba en jaque.

Más interés tiene le viñeta siguiente en la que uno de los contendientes recrimina a su rival, que fue el perdedor de la partida, su falta de atención. Efectivamente, tener la cabeza llena de sueños no es la mejor forma de enfrentarse a una partida. La falta de concentración, las preocupaciones, "el ruido" en definitiva, son los peores enemigos del ajedrecista. 

Que el carácter y el juego empeoran con la edad no necesita un análisis especial, debe bastarles con mi palabra.





FICHA TÉCNICA

DYLAN DOG. LOS MISTERIOS DE VENECIA
IDEA Y SUPERVISIÓN DE TIZIANO SCLAVI
GUIÓN DE PASQUALE RUJU
DIBUJOS DE ANGELO STANO
TRADUCCIÓN DE JESÚS HUGUET
ALETA EDICIONES. VALENCIA, 2007


sábado, 25 de septiembre de 2010

DYLAN DOG

Dylan Dog  es un cómic de horror italiano, creado por Tiziano Sclavi y editado por Sergio Bonelli, que narra las aventuras de un detective dedicado a investigar casos sobrenaturales. El responsable del aspecto gráfico del personaje fue el dibujante  Claudio Villa aunque con posterioridad se han sucedido gran número de guionistas y  dibujantes. Villa, a indicación de Sclavi, se inspiró en el actor británico Rupert Everett, concretamente en el personaje que interpretaba en la película Another Country, cuyos rasgos reproduce. Una de los rasgos distintivos principales de Dog es el no haberse cambiado de vestuario durante los más de  300 números, sin contar especiales ni recopilatorios, que se han publicado hasta la fecha: americana negra, camisa roja, pantalones vaqueros azul claro y zapatos marrones.

                

Gran parte del encanto de la serie procede de la sicología del protagonista: un ex-policía, ex-alcohólico, vegetariano, lleno de fobias (a los murciélagos, a las alturas, a los viajes) y agobiado por un acuciante complejo de Edipo que arruina casi todos sus asuntos amorosos. 

El éxito de Dylan Dog fue clamoroso, llegando a tirar en sus mejores momentos cerca de un millón de ejemplares. Se ha traducido a numerosas lenguas y ha recibido innumerables elogios por parte de la intelectualidad, siendo su principal valedor Umberto Eco. 

Dylan Dog está lleno de referencias culturales, casi todas derivadas de los gustos de su protagonista, cuyo nombre proviene, en palabras del propio Sclavi, del del poeta Dylan Thomas y del título de una novela de Mickey Spillane: Dog son of (no sé de qué novela puede tratarse ya que he sido incapaz de encontrar en las páginas dedicadas a Spillanie una novela con ese título). Son frecuentes las referencias a la pintura del siglo XX; a  la música, desde el jazz o el heavy-metal hasta a lo sinfónico; a la poesía, clásica o moderna; o al cine. Precisamente al cine remite el álbum por el que Dylan Dog viene a ARTEDREZ.
 
Siendo la serie de horror, la muerte es un personaje frecuente. El episodio 66, correpondiente a marzo de 1992, con guión de Claudio Chiaverotti y dibujos de Corrado Roi (salvo la portada que es de Angelo Stano) e intitulado "Partida con la Muerte" nos muestra a ésta con el mismo hábito con que aparece en "El séptimo sello" de Ingmann Bergmann. De hecho todo el episodio es un homenaje a la partida de ajedrez que juega el caballero contra la Muerte en esta película.

Burton está próximo a morir. Cuando la Muerte llega a buscarlo invoca el derecho a jugar una partida de ajedrez para prolongar su vida. Pero hay una condición, debe asignar a cada pieza mayor una persona que le sea cercana y querida; si esa pieza es capturada, la persona muere.

Pronto una sucesión de extrañas y atroces muertes sacude la ciudad...

A continuación una selección de viñetas seguidas de su correspondiente traducción.


Es la representación de una teoría ocultista según la cual, poco antes de morir, es posible jugar una partida de ajedrez contra la muerte... si se vence, se puede prolongar la vida... Pero hay que asignar a cada pieza a una persona querida... Y si la muerte la captura, esa persona muere.

  
Solo quedan estas dos. El alfil, cualquier amigo tuyo. Y la dama... Bueno es una pieza importante... creo que no puede ser otra que tu mujer: Nancy. 

Jaque mate. Compruébalo tú mismo pero no tienes alternativas. Ha terminado para ti en todos los sentidos.