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jueves, 1 de octubre de 2020

KEN GAMES. CISEAUX


La tercera, y última parte, de Ken Games vuelve a presentar una partida de ajedrez como punto nodal de la trama. En una profunda crisis, Pierre Fermat se dirige a casa del que va a ser su rival en un importante campeonato boxístico. Coligny reflexiona sobre el ajedrez comparándolo con el boxeo. No es la primera vez que esta comparación, aparentemente descabellada, se ha hecho.

Reproducimos íntegros los diálogos, que tienen un gran interés.

PIERRE 
—Sabes, esto es muy humillante. Puedo llegar a aceptar que me ganes boxeando, pero que ganes también al ajedrez me desespera.
COLIGNY 
—Tu problema es el mismo, no se puede reducir todo a un número. El azar, el instinto o el engaño no se pueden cuantificar y pierdes al no tenerlas en cuenta. Pero tiene sentido, ¿acaso no es el mismo juego?
PIERRE 
—¿El ajedrez y el boxeo? Sí, claro, por eso es el deporte oficial de la Facultad de Matemáticas. 
 COLIGNY
—¿De verdad no te parece evidente la relación? Un enfrentamiento entre dos personas dentro de un cuadrilátero. Donde intentas controlar el espacio reduciendo el de tu adversario... Lo acorralas, le dejas indefenso y «jaque».
 PIERRE
—No vale, hay más deportes que podrían encajar en esa descripción.
COLIGNY
—No creas, la mayoría son por equipos. Luego están los que buscan cuantificar puntería, resistencia o velocidad. Y después los de contacto, la mayoría derivados del boxeo. Y pocos cargan tanta responsabilidad sobre una sola persona. A veces el peso de la historia y la política. 
 PIERRE
—Ya sé por dónde vas. ¿Estás pensando en el viejo Joe Louis frente a Max Schmeling, ¿no?  La segunda Guerra Mundial a decidir en un ring. Los aliados contra los nazis.
COLIGNY
—Pero también me viene a la mente otro «combate» mítico.
PIERRE
—¿Cuál?
COLIGNY
 —Plena guerra fría. 2 «rounds» enfrentando a Estados Unidos y a Rusia.
PIERRE
—¡Ey! No vale argumentar con Rocky.
COLIGNY
—No. 1972 Bobby Fischer frente a Boris Spassky. 

En los aspectos técnicos, sin embargo, el ajedrez no está tan bien tratado como en el volumen uno.  

En la primera viñeta vemos que la posición recuerda a la de la Inmortal de Anderssen que vimos en el primer episodio de la serie, aunque algunas piezas han cambiado de color, por ejemplo el caballo de 6 y el peón de b5 tendrían que ser negros, y falta alguna pieza, la dama de a1 sin ir más lejos. Parece como si se hubiera aprovechado la documentación realizada para aquel episodio pero cambiando algo la disposición de las piezas para aparentar que es otra posición. 

La cosa va a peor en las sucesivas viñetas donde las piezas blancas y negras intercambian sus posiciones y vemos posiciones ilegales, con piezas ya en jaque cuando le toca mover al rival, dos alfiles negros que discurren por casillas blancas, etc. Probablemente, como explicamos en las propias viñetas, se deba a un error en el coloreado de las piezas.

Es una pena porque me gustan mucha las analogías que se establecen entre el boxeo y el ajedrez y la enorme responsabilidad individual que recae sobre los jugadores que se han convertido en emblemas de un régimen o una causa.

El modelo de mate es idéntico al de la Inmortal de Anderssen, con mate en e7 mientras los caballos controlan las posibles casillas de escape del rey.

Posición imposible solo por el hecho de que hay once peones blancos en el tablero, probablemente es un error a la hora de colorear las piezas. Todas las piezas blancas de las filas 5, 6 y 7 deberían ser negras y todas las negras de las filas 3 y 4, blancas. 

El rey negro está en jaque, pese a que es el turno del blanco, dos alfiles negros por casillas blancas. Probablemente ha sido culpa de un coloreado erróneo.

Mate con la dama blanca en f7. Solo sería posible si, como hemos comentado antes, las piezas blancas de las filas 4, 5, 6 y 7 fueran negras; y blancas, las negras de las filas 3 y 4. De esta forma la dama estaría protegida por el alfil de c4, que ahora sería blanco.

Al final la realidad se impone.

 

 
 
 
 
 
 
 

viernes, 2 de diciembre de 2016

KEN GAMES. FEUILLE


El segundo volumen de la trilogía Ken Games, obra de los españoles José Robledo (guion) y Marcial Toledano (dibujos), publicada entre los años 2009 y 2010 en Francia, por Dargaud, y en España, por Diábolo, y de la que hablamos extensamente aquí, tiene una sola referencia al ajedrez.

Uno de los protagonistas, el boxeador/matemático Pierre, visita a su rival en el ring, Coligny, que le invita a una partida de ajedrez cuyo desenlace conoceremos en el tercer volumen de la serie. 

miércoles, 10 de agosto de 2016

KEN GAMES. PIERRE


«Pierre» es el primer volumen de la trilogía Ken Games, obra de los españoles José Robledo (guion) y Marcial Toledano (dibujos), publicada entre los años 2009 y 2010 en Francia, por Dargaud, y en España, por Diábolo.

En ARTEDREZ, publicamos hace tiempo una nota sobre la precuela de la serie publicada en 2014 en la que se ahonda en algunos personajes secundarios de la trilogía original.

Ken Games gira en torno a la relación de tres personas, Pierre Fermat (un boxeador extraordinariamente dotado para las matemáticas), Thierry-Jean «TJ» Feuille (un matemático extraordinariamente dotado para el póker) y Anne «Ciseaux» Parilou (una maestra extraordinariamente dotada para el crimen). Los dos hombres se conocieron cuando estudiaban matemáticas en la facultad; TJ y Anne son pareja.

Pierre Fermat.
El rey y la dama han intercambiado sus posiciones.

Thierry-Jean Feuille
El rey sigue mal colocado



Efectivamente, nada es lo que parece en la relación entre los personajes, ninguno es lo que dice ser y todos llevan una vida oculta a espaldas de los otros. Y lo que es peor, ninguno parece disfrutar realmente con lo que hace; ninguno está satisfecho con la vida que lleva. Por más que se hayan acostumbrado a la mentira y no sepan vivir sin ella. Sin embargo, todos tienen la sensación de ser el único impostor del grupo, que los demás viven una vida sin doblez, sin mentira. 


El nombre de Fermat —Pierre (piedra)—, el apellido de TJ —Feuille (hoja) y el apodo de Anne —«Ciseaux» (tijeras)— remiten al juego infantil «piedra, papel o tijera», un juego en el que cada uno de los elementos gana a uno de los dos restantes pero pierde con el otro. Lo que parece representar metafóricamente las relaciones del trío protagonista y su situación de equilibrio inestable.

Fermat vs. Feuille. Gambito de Rey
En un momento dado, los dos matemáticos se enfrentan en una partida de ajedrez que marca un punto de inflexión interesante en el progreso de la trama. Resaltamos lo de «matemáticos» por insistir en ese hilo invisible que parece atar a la música con las matemáticas y el ajedrez. Y es un punto importante porque uno de los personajes se está planteando una reflexión ética sobre su comportamiento. Como hemos visto, es sobre la mentira sobre lo que está pivotando toda la historia. TJ se plantea si debe seguir haciendo lo que hace o si debe renunciar al éxito y dedicarse a «algo que puedas contar a tus amigos sin avergonzarte».

La secuencia es larga. Ocupa dos páginas y media y veintiocho viñetas. Salvo en la primera media página, que sirve de introducción, las viñetas son cuadradas, como escaques, lo que potencia el impacto visual de la partida de ajedrez que se desarrolla en ellas.

En el aspecto técnico encontramos una sorpresa y unos pequeños desajustes.


Como hemos comentado en los pies de foto donde se presentaba a dos de los protagonistas, las posiciones iniciales de las piezas eran incorrectas, habiendo intercambiado el rey y la dama sus posiciones respectivas. Sin embargo a media partida, las piezas empiezan a situarse en la posición correcta. La transición se da en las dos viñetas que preceden a este párrafo. En la de la izquierda, tanto el rey como la dama de las negras están mal colocadas. El rey está en h6, donde debería estar la dama, y la dama en e8, donde debería estar el rey. Sin embargo, en la viñeta de la derecha la pieza de h6 ya es la dama, como debe ser, aunque las blancas todavía no han reorganizado su hueste. La pieza en f1 debe ser el rey y no la dama. A partir de aquí, las piezas están bien colocadas en todas las viñetas.

La sorpresa es que la partida que están jugando Piedra y Papel se corresponde con una de la partidas más famosas de la historia. Quizá los lectores de perfil más técnico ya hayan sospechado, viendo las dos viñetas precedentes, de qué partida se trata. Pero después de la siguiente ya no quedará ninguna duda.


Efectivamente, es «la Inmortal» de Anderssen. Disputada en Londres en 1851 entre Adolf Anderssen y Lionel Kiesiritzky. Y, hasta dónde sé, la partida más citada en la literatura y las artes plásticas. 

La posición de la viñeta precedente se corresponde con la del siguiente diagrama y marca el final de la combinación inmortal. Las blancas, que hay han sacrificado un un alfil y las dos torres, van a dar un mate en tres movimientos de forma forzada.


Como siempre que «la Inmortal» sale en ARTEDREZ, y lo ha hecho dos veces antes de hoy, pedimos una pausa para recordar sus movimientos.


Y para rematar, jaque mate. La vigésimo tercera jugada de Anderssen fue Ae7 y con ella conseguía el jaque mate final. En el texto del cómic también hay un pequeño desajuste sobre este tema. En varias viñetas se remarca la jugada con su anotación en el sistema algebraico. La jugada en cuestión en castellano es como hemos escrito: Ae7 y no Fe7 como aparece en el cómic. Debe haberse cruzado con la versión francesa en la que sí sería F(ou)e7.



Pero basta, de momento, de Ken Games. Ya habrá tiempo para terminar la serie.
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Por si hay alguien interesado, las dos apariciones precedentes de «la Inmortal» en ARTEDREZ fueron las siguientes:

Fue la llave que permitió al androide Roy Batty acceder ante el Dr, Eldon Tyrrell, su creador, en la película de Ridley Scott Blade Runner.

Una referencia que el narrador de «La perorata del apestado», novela de Gesualdo Bufalino ,hace mientras juega una partido contra su médico.



lunes, 8 de septiembre de 2014

KEN GAMES

La secuencia que reproducimos a continuación pertenece al número 0 de Ken Games, una serie de cómics realizada por José Robledo (guión) y Marcial Toledano (dibujos) para Dargaud en Francia y para Diábolo en España entre 2009 y 2014.

A pesar de estar numerado con el 0, realmente el álbum que comentamos es el último publicado y se trata de una precuela que ahonda en algunos personajes secundarios de la trama principal.

Los protagonistas, Louviers y Anne, trabajan para una oscura agencia que tiene como misión eliminar a personajes molestos en cualquier lugar del mundo: son, claro está, asesinos profesionales. La directora de la agencia ofrece en esta secuencia una curiosa explicación de los conceptos de táctica y estrategia.







FICHA TÉCNICA

JOSÉ ROBLEDO Y MARCIAL TOLEDANO
KEN GAMES 0 - LOUVIERS
DIÁBOLO EDICIONES. MADRID, 2014