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viernes, 26 de mayo de 2017

LA BELLEZA VS. LA MUERTE


El ajedrez es un juego de guerra en miniatura. Pero cuando las fuerzas sobrenaturales entran en juego, cuando una vida humana es la apuesta, el ajedrez se convierte en algo más que un juego.
Así comienza una historieta publicada en 1951 en la revista Eerie Adventures, titulada «The Grim Reaper». La trama se inicia con la celebración de un Torneo Internacional de Ajedrez, disputado en el Club Británico-Americano de Bombay, donde se va a dirimir el título de Campeón del Mundo de Ajedrez. Realizada en medio de la Guerra Fría, curiosamente en la historieta no aparece, en las finales de este campeonato, ningún jugador de los países del Este. Dado el incuestionable dominio mundial de los ajedrecistas soviéticos desde 1948, los guionistas del cómic —no acreditados, por cierto— parece que no estaban dispuestos a conceder ninguna ventaja dialéctica a sus rivales ideológicos.

Pero no es el único prejuicio que encontramos en la historia. Tal y como era frecuente en la época, los personajes orientales son presentados como traidores, taimados e incluso malignos. Así, el representante de India, Sudi Lei, que llega a la final pero la pierde ante Alan Baker, el representante norteamericano, es un personaje malvado y siniestro. Y con mal perder, por si fuera poco.
 
—Estaba esperando esto, Sudi. Anuncio mate.
—¿Qué? ¡Qué los dioses le confundan, Baker!
El perverso indio elige para cobrar su venganza la fiesta de disfraces que se realizó para celebrar el compromiso nupcial de Alan Baker. Sudi Lei, que tiene relaciones con oscuros poderes paranormales, se presenta disfrazado como la Muerte y pide la revancha a Baker. Aunque quien realmente va a jugar la partida es la misma Muerte, que se prepara para tomar la vida de su rival en cuanto pierda la partida. Sin embargo, un presentimiento advierte a Baker de que algo no va bien y se niega a jugar.

—¡Espera! ¡He cambiado de idea, Sudi! ¡No quiero jugar!
—¡Alan!

Sin embargo, Adrienne, su prometida, ocupa su lugar ante el tablero aprovechando un despiste de su novio. Ya tenemos el gran enfrentamiento: la belleza contra la muerte. Adrienne ignora que está arriesgando su vida en el juego, ya que piensa que es una simple partida. Pero Alan encuentra un método para evitar la segura derrota de su novia.

No puedo decírselo. Se asustaría y se iría. Ese abandono equivaldría a perder. Tiene que jugar. Pero ¿cómo va a ganar?
La estrategia de Baker es que Adrienne ralentice el juego todo lo que pueda para que, con la llegada del amanecer, la muerte tenga que retirarse.

Muy inteligente, mi querido Baker. Amanece y debo irme. Has obligado a la muerte a abandonar la partida. Pero no me iré de aquí solo.
La compañía que elige la Muerte para que le acompañe es Sudi Lei, quien esperaba escondido el desenlace de la partida. Como dice Baker al final de la historieta, «perdió la parida más importante de su vida sin mover un peón». El crimen nunca paga.

FICHA TÉCNICA
EERIE ADVENTURES
VOLUMEN I, NÚMERO 1. INVIERNO DE 1951
CUBIERTA- DIBUJO, ENTINTADO Y COLOREADO ALLEN ANDERSON
THE GRIM REAPER
DIBUJO Y ENTINTADO: AL CARREÑO; ROTULACIÓN: BEN ODA

sábado, 23 de julio de 2011

PARTIDA CON LA MUERTE


En 2010, la editorial Sergio Bonelli reeditó el fumetto de Dylan Dog "Partida con la muerte", que comentamos aquí, dentro de su colección Granderistampa con una nueva cubierta a cargo de Corrado Roi.

sábado, 25 de septiembre de 2010

DYLAN DOG

Dylan Dog  es un cómic de horror italiano, creado por Tiziano Sclavi y editado por Sergio Bonelli, que narra las aventuras de un detective dedicado a investigar casos sobrenaturales. El responsable del aspecto gráfico del personaje fue el dibujante  Claudio Villa aunque con posterioridad se han sucedido gran número de guionistas y  dibujantes. Villa, a indicación de Sclavi, se inspiró en el actor británico Rupert Everett, concretamente en el personaje que interpretaba en la película Another Country, cuyos rasgos reproduce. Una de los rasgos distintivos principales de Dog es el no haberse cambiado de vestuario durante los más de  300 números, sin contar especiales ni recopilatorios, que se han publicado hasta la fecha: americana negra, camisa roja, pantalones vaqueros azul claro y zapatos marrones.

                

Gran parte del encanto de la serie procede de la sicología del protagonista: un ex-policía, ex-alcohólico, vegetariano, lleno de fobias (a los murciélagos, a las alturas, a los viajes) y agobiado por un acuciante complejo de Edipo que arruina casi todos sus asuntos amorosos. 

El éxito de Dylan Dog fue clamoroso, llegando a tirar en sus mejores momentos cerca de un millón de ejemplares. Se ha traducido a numerosas lenguas y ha recibido innumerables elogios por parte de la intelectualidad, siendo su principal valedor Umberto Eco. 

Dylan Dog está lleno de referencias culturales, casi todas derivadas de los gustos de su protagonista, cuyo nombre proviene, en palabras del propio Sclavi, del del poeta Dylan Thomas y del título de una novela de Mickey Spillane: Dog son of (no sé de qué novela puede tratarse ya que he sido incapaz de encontrar en las páginas dedicadas a Spillanie una novela con ese título). Son frecuentes las referencias a la pintura del siglo XX; a  la música, desde el jazz o el heavy-metal hasta a lo sinfónico; a la poesía, clásica o moderna; o al cine. Precisamente al cine remite el álbum por el que Dylan Dog viene a ARTEDREZ.
 
Siendo la serie de horror, la muerte es un personaje frecuente. El episodio 66, correpondiente a marzo de 1992, con guión de Claudio Chiaverotti y dibujos de Corrado Roi (salvo la portada que es de Angelo Stano) e intitulado "Partida con la Muerte" nos muestra a ésta con el mismo hábito con que aparece en "El séptimo sello" de Ingmann Bergmann. De hecho todo el episodio es un homenaje a la partida de ajedrez que juega el caballero contra la Muerte en esta película.

Burton está próximo a morir. Cuando la Muerte llega a buscarlo invoca el derecho a jugar una partida de ajedrez para prolongar su vida. Pero hay una condición, debe asignar a cada pieza mayor una persona que le sea cercana y querida; si esa pieza es capturada, la persona muere.

Pronto una sucesión de extrañas y atroces muertes sacude la ciudad...

A continuación una selección de viñetas seguidas de su correspondiente traducción.


Es la representación de una teoría ocultista según la cual, poco antes de morir, es posible jugar una partida de ajedrez contra la muerte... si se vence, se puede prolongar la vida... Pero hay que asignar a cada pieza a una persona querida... Y si la muerte la captura, esa persona muere.

  
Solo quedan estas dos. El alfil, cualquier amigo tuyo. Y la dama... Bueno es una pieza importante... creo que no puede ser otra que tu mujer: Nancy. 

Jaque mate. Compruébalo tú mismo pero no tienes alternativas. Ha terminado para ti en todos los sentidos.