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miércoles, 9 de septiembre de 2026

AJEDREZ


En un futuro apocalíptico, dos ases de la aviación se enfrentan en un duelo a muerte.

Representan, por un lado, a la Unión de Países Libres; por otro, a la Confederación Euroasiática. Herederos, sin duda, de los bloques enfrentados en la Guerra Fría.

Es una guerra completamente tecnificada, en la que ambos bandos son comandados por supercomputadores como HAL 2000, del que hablamos aquí, y Leonov 6, probablemente llamado así en honor del cosmonauta que protagonizó el primer paseo espacial.

La tecnificación de la guerra ha llevado a que sea comparable a una partida de ajedrez. El líder occidental luce como emblema un alfil blanco; la lideresa oriental, un caballo negro. No hay lugar para el error humano: los ordenadores lo controlan todo.

Pero la humanidad hace tiempo que ha desaparecido, solo quedan máquinas programadas para proseguir la guerra indefinidamente.

Sin influencia humana, sin errores, el resultado solo puede ser uno: tablas.


FICHA TÉCNICA
AJEDREZ
EMILIO BALCARCE (GUION). MARCELO PÉREZ (DIBUJO)
SKORPIO Nº 110
BUENOS AIRES, 1985

sábado, 5 de septiembre de 2026

PIEZAS


Es un tópico literario bien establecido convertir las piezas de ajedrez en símbolos de la vida de las personas. Lo hemos visto infinidad de veces en ARTEDREZ. El microcosmos del tablero de ajedrez se corresponde con el macrocosmos de la vida real.

Esta idea está desarrollada de manera notable en el cómic Piezas, de Víctor L. Pinel, editado originalmente en francés bajo el título de Échecs (Bamboo, 2023) y publicado en castellano, con traducción del propio autor, por Nuevo Nueve (Madrid, 2024).

Una serie de personajes insatisfechos, desubicados e inseguros ante la vida que les ha tocado en suerte serán los trebejos de esta historia. Cada uno de ellos tendrá una pieza asignada y sus conflictos serán abordados en función de las características de esta.

Creemos que aquí radica la principal debilidad de la obra, pues la vida de cualquier persona se presta mal a constreñirse a las reglas rígidas e inamovibles del ajedrez. Sería tanto como negar cualquier atisbo de libertad individual. Sin embargo, la  obra cuenta con unos personajes bien definidos, que evolucionan de manera coherente con los acontecimientos narrados, y una dramaturgia —si tal término teatral puede aplicarse al cómic— excelente, salvo por unos pequeños detalles relacionados con cuestiones ajedrecísticas.

El tablero está mal colocada, a la derecha tiene que ir una casilla blanca.

El hilo conductor lo constituyen una anciana ajedrecista, enferma terminal, amargada, solitaria y gruñona, recluida en una residencia, y un joven voluntario que intenta hacer más llevadero su día a día. La señora Dubois le enseñará a jugar al ajedrez y, a través de ese proceso, veremos cómo se va desenmarañando la vida de los distintos protagonistas.

De nuevo, el tablero mal colocado

Con todo, las comparaciones generales entre la vida y el juego resultan mucho más acertadas, aunque una jugadora del nivel de la señora Dubois nunca capturaría una pieza derribándola con otra.


Y desde luego, los soldados son piezas fácilmente sacrificables:


Y la coronación de un peón puede simbolizar una mejora material o espiritual:


Y la reflexión final, pese a ser de plena actualidad en el mundo del ajedrez, no deja de darnos la razón en lo que decíamos al principio: un alfil no puede dejar de moverse por casillas de un mismo color; una persona, sí. Y sin necesidad de hacer trampas —algo poco elegante—, aunque sea la simpática señora Dubois la culpable.

Aquí el tablero está bien colocado. ¡Hurra!

FICHA TÉCNICA
VÍCTOR L. PINEL
PIEZAS
NUEVO NUEVE. MADRID, 2024

jueves, 20 de agosto de 2026

SANDMAN. UN MOVIMIENTO MÁGICO


Portada del tercer volumen de The Dreaming (El sueño), parte del conocido como Universo Sandman. Escrito por Simon Spurrier y dibujado y coloreado por Bilquis Evely, Marguerite Sauvage, Dani, Matías Bergara y Mat Lopes. Las portadas corrieron a cargo de Yanick Paquette y Nathan Fairbain.

Dentro del muy complejo universo de Sandman, lleno de fantasías oníricas, vemos a uno de los personajes, Dora, un sueño que ha adquirido existencia autónoma, sujetando en su mano una pieza que la representa. En el tablero otros personajes de la historia cumplen con su función de trebejos.

lunes, 10 de agosto de 2026

MARILÓ

Mariló fue una revista española dedicada a un público juvenil femenino. Fue editada por Editorial Valenciana entre 1950 y 1959. 

La portada del número 107, publicado el 8 de enero de 1955 al precio de 2 Pts. (0,01 €), mostraba una ilustración ajedrecística debida a José Luis Macías Sampedro (1929), quien firmaba simplemente José Luis.

El texto se comenta solo: a las mujeres de la época no se les concedía ser intelectuales ni emocionarse con juegos de inteligencia ni siquiera tener cerebro.

¡Pues vaya ideal para las niñas!






 

miércoles, 5 de agosto de 2026

LA PEQUEÑA GENIA Y LA PARTIDA DE SHATRANJ

Érase una vez un aburrido sultán. Aburrido porque no encontraba con quién jugar al ajedrez. Bueno, al shatranj, que es como se llamaba el ajedrez en oriente y en la Edad Media. No encuentra contra quién jugar porque, como es sultán, sus adversarios temen sus represalias.



Por ello, recurrió a ir de incógnito por los lugares donde se jugaba para encontrar rivales, pero no funcionó: le reconocieron.


Recordando que había aprendido a jugar con un genio —que por cierto, le debía dos deseos— le convoca para poder jugar contra él.


Pero el genio había muerto y había heredado sus funciones su hija Ayu. Lo malo es que la pequeña genia todavía estaba en calidad de aprendiz y no controlaba la magia. Y lo que es peor: no sabía jugar al shatranj.


Amina, la hija del sultán, se hace amiga de Ayu y junto con Ahmed, otro amigo, intentan arreglar un problema que la inexperiencia mágica de la pequeña genia había causado. Juntos viajan por el mundo intentando encontrar a un genio que sea capaz de revertir el hechizo fallido. Uno de ellos también era jugador de shatranj y propone una partida. Si le vencen, les ayudará. Si fracasan, tendrán que servirle. Pero Amina ha aprendido a jugar al ajedrez.


Y consigue vencer.


El genio tuvo que ayudar a los amigos y a su regreso Amina se animó a jugar al shatranj con su padre. Y poco a poco, sus antiguos rivales perdieron el miedo y volvieron a jugar contra el sultán.


Y poco a poco todos en lo corte aprendieron a jugar:


Esta es la historia de La pequeña genia y la partida de Shatranj, la primera entrega de una serie dedicada al personaje de Ayu, creada por Álvaro Ortiz y editada por Astiberri.

Cómic dedicado a un público infantil —a partir de los siete años—.

FICHA TÉCNICA
ÁLVARO ORTIZ
LA PEQUEÑA GENIA Y LA PARTIDA DE SHATRANJ
ASTIBERRI. BILBAO, 2022

lunes, 27 de julio de 2026

PERDIDO JOE


Perdido Joe es un cómic argentino con guion de Carlos Albiac y dibujos de Carlos Casalla.

Cuenta la historia de un pianista de jazz blanco en la Nueva Orleans de principios del siglo XX, Perdido Joe, que toma su nombre de Perdido Street, la calle donde dicen que nació el jazz.

La noche, los clubes, los prostíbulos, el boxeo y el juego conforman el escenario en el que se mueven los personajes de la serie: mujeres bellas —algunas fatales, la mayoría víctimas—, músicos, gánsteres y representantes de la ley, tan parecidos unos a otros. Y, sobrevolándolo todo, un lacerante racismo.

Joe es un náufrago de buen corazón, inclinado a combatir la injusticia con los puños, lo que provoca una constante desazón en este cronista, que teme por un pianista cuyo mayor anhelo es tocar jazz como caminan los gatos y que sabe que escucharlo una noche justifica una semana de silencio.

Como muchos músicos, Perdido Joe ama el ajedrez; como tantos otros, también disfruta apostando. Esta es la situación de partida del episodio titulado, precisamente, Ajedrez. Joe está a punto de perder una partida con una apuesta de por medio cuando un niño le aconseja la forma de ganar. 


Pronto descubriremos que se trata de un niño prodigio escapado de su casa, y la historia pone el acento en un asunto de plena actualidad, ahora que los niños prodigio proliferan como el polvo en las bibliotecas: ¿no se estará, por cuidar al prodigio, descuidando al niño?


Carlos Casalla (1921-2017) fue un prolífico dibujante y guionista de cómics. Además, fue músico de jazz, circunstancia que se aprecia en la veracidad con que están retratados los numerosos músicos que aparecen en Perdido Joe.

Carlos Albiac (1928-2012) fue director de cine y guionista de cómics. Debido a su formación cinematográfica, afirmaba pensar en imágenes y sostenía que sus guiones eran escenografías antes que literatura. 

La integral de Perdido Joe puede leerse aquí.

lunes, 6 de abril de 2026

MARY MARVEL

Mary Marvel fue un personaje de cómic creado por Otto Binder y Marc Swayze en los años cuarenta del siglo XX. En un principio fue editado por Fawcett Comics, pero posteriormente pasó a engrosar las filas del universo DC Comics.

La protagonista es la hermana gemela de otro superhéroe, el Capitán Marvel, y comparte con él la facultad de transformarse en una superheroína al grito de «Shazam», por el que el mago del mismo nombre le confería superpoderes como superfuerza, supervelocidad y la capacidad de volar.

Fue una de las primeras superheroínas en independizarse de sus compañeros masculinos y tener serie propia. En sus aventuras la acompañaba con frecuencia su sobrina Freckles (Pecas), que no tenía superpoderes, aunque era de armas tomar.

En el episodio titulado Checkmate (Jaque mate), Mary Marvel desarticula una organización dedicada al robo de joyas. Alertada por varios robos que padecen personas que han comprado juegos de ajedrez baratos, entre ellas Freckles, sus pesquisas la llevan hasta la fábrica donde se fabrican los trebejos.

A continuación, dos hojas del episodio con su correspondiente traducción.


Un día, Mary Batson está paseando por la calle cuando de repente...

—¡No! ¡Para! ¡Ay! ¡Socorro! ¡Socorro!

—¡Cielo santo! Parece que alguien está en apuros. ¡¡Shazam!!

La palabra mágica «Shazam» produce un relámpago —¡¡Bum!!— y la chica más poderosa del mundo aparece: Mary Marvel.

—¡Es Pecas! ¡Cielo santo! ¿Qué estará haciendo ahora?

—Te voy a arreglar la cara, Rodney Weatherspoon. Te crees muy listo porque sabes jugar al ajedrez, ¿eh?

—¡Marimacho! ¡Gamberra!

—¿A qué viene esta pelea, Pecas?

—Ha dicho que no tengo cerebro suficiente para jugar al ajedrez.

—Aquí. Realmente son las piezas más importantes de estos juegos.

—¡Madre mía! ¡Diamantes! ¡Esmeraldas!

—Entonces... Aquí está la respuesta.

—¡Mary! ¡Se escapan! ¡Detenlos!

Mary Marvel lanza las piezas de ajedrez con la fuerza de proyectiles.

—¡Jaque mate!

—¡Ay!

—¡Oy!

Poco después...

—Gracias, Mary Marvel. Has resuelto un gran misterio. Todas esas gemas me las habían robado a mí.

—¿A usted, señor Trump?

—También hacemos ajedreces de lujo, muy caros, ¿sabes? Con gemas engastadas. Muchas de ellas habían desaparecido.

—Ahora lo entiendo. Robaban las joyas y las escondían en las piezas baratas de plástico. Cuando los juegos de ajedrez con las joyas salían de la fabrica, seguían a los transportistas y compraban los juegos.

—Salvo esta vez. El señor Butts y yo los compramos antes.

—¡Vaya! Esa May Marvel es una chica maravillosa.

Después, una vez que los ladrones había sido entregados a la policía.

—Mira, Pecas. Ahí esta Roger Watherspoon jugando al ajedrez.

—He abandonado la idea de jugar al ajedrez. ¡Es demasiado peligroso!

jueves, 19 de marzo de 2026

KINGPIN


Kingpin es un supervillano del universo Marvel, archienemigo de Spiderman y Dare Devil (llamdo Dan Defensor en España en la época de mi lejana infancia). Su apariencia se modeló sobre el aspecto físico del legendario actor Sydney Greenstreet, el inolvidable propietario del bar Blue Parrot en Casablanca.

La imagen que mostramos es la portada del episodio 7 del volumen 2 de la serie dedicada al personaje, dibujada por Tony Harris. Se publicó el 2 de enero de 2004.

jueves, 19 de febrero de 2026

EL ALFIL MORTADELO


En la cubierta del Mortadelo Extra 37,  publicado por Ediciones B (Barcelona, 1993), el héroe epónimo de la revista aparece disfrazado de alfil en medio de una fragorosa partida de ajedrez. 

El surrealismo de Ibáñez en todo su esplendor: el caballo pastando de su cebadera, el mosquito quejándose de la higiene de la mano gigante, el peón evacuado en ambulancia, el grifo que remata el yelmo de Mortadelo, la llave abrelatas preparada para liberarlo de su armadura...

 

viernes, 28 de noviembre de 2025

MATTÉO


Viñeta de una edición limitada del primer ciclo del cómic de Jean-Pierre Gibrat Matteo (Futuropolis. París, 2012). Esta edición contiene veinte páginas inéditas hasta entonces, entre la que está esta escena ajedrecística 

lunes, 24 de noviembre de 2025

LA PARTIDA, DE MONTSE MAZORRIAGA


La partida es un cómic de Montse Mazorriaga, publicado en 2025, centrado en Ruy López de Segura (1530-1590), clérigo y humanista zafrense autor del Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez (1561), considerado el tratado sobre ajedrez más importante del siglo XVI.

En particular, se centra en el supuesto torneo de ajedrez organizado en la corte de Felipe II en 1575. Dicho torneo habría consistido en un enfrentamiento entre los mejores jugadores de España e Italia y habría supuesto el cambio de poder dentro del mundo del ajedrez pasando la primacía de España a Italia. La clave de dicho traspaso sería la victoria de Giovanni Leonardo di Bona (1533-1578), conocido como Il Puttino, sobre Ruy López.


Los historiadores del ajedrez suelen negar la existencia misma del torneo ante la ausencia de datos fiables. Ni se menciona en la correspondencia de Leonardo ni casan las fechas: Ruy López marcha a América entre 1570 y 1573, por lo que difícilmente podría estar en Madrid en 1575 para disputar el torneo. El máximo especialista en Ruy López, Joaquín Pérez de Arriaga, cuya muerte dejó inacabada la monografía sobre el ajedrecista que preparaba, ni siquiera lo cita en su nota biográfica para la Real Academia de la Historia. 

La reciente biografía sobre Ruy López escrita por los hermanos Francisco de Asís y Daniel Gragera Ledesma (edición de los autores. Zafra, 2025), aunque no niegan que pudiera darse un encuentro de ajedrecistas en la época, tampoco afirman con rotundidad la existencia del torneo. Las fuentes que defienden su existencia son dos jugadores italianos, Alessandro Salvio y Pietro Carrera, que escriben años después de ocurridos lo hechos y que parece que quisieron enaltecer la figura de los ajedrecistas italianos.

Volviendo al cómic, pese a la importancia del ajedrez en la obra, la autora no se enfoca fundamentalmente en ello, sino en la vida cortesana, a la par que desarrolla una historia de intriga (un misterio que debe resolver Ruy López) y otra podríamos llamar sicológica, centrada en los problemas de conciencia del protagonista quien teme estar dedicando demasiado tiempo al ajedrez en detrimento de sus obligaciones religiosas.

En el aspecto visual, la obra debe mucho, en su representación de los personajes, a una obra pictórica de Luigi Mussini Partida de ajedrez entre Ruy López de Segura y Leonardo da Cutri, datado en 1882.



El tratamiento del ajedrez es un poco descuidado. Podemos encontrarnos con posiciones iniciales en las que las piezas blancas y negras se alternan en el mismo lado del tablero, como propuso Eduardo Scala a John Cage (ver aquí).


O se presenta un diagrama en el que todas las piezas son blancas. Por cierto, se trata de una partida real disputada entre Ruy López y Leonardo. Pero no en Madrid, como se indica en el cómic, sino en Roma, en 1560, durante una visita de López a la sede papal. Lógicamente, al ser todas las piezas blancas resulta imposible para el lector juzgar qué está pasando en la partida. En cualquier caso, falta en el diagrama la dama de Leonardo (negra).


Aquí podemos ver la partida en un visor:


O cuando se sugiere que Ruy López, acuciado por sus escrúpulos de conciencia, se deja ganar en la partida decisiva, la posición que nos muestra es una de mate. No se abandona una partida después de haber dado mate. ¡Y menos delante del rey!


No sabemos muy bien qué pensar de la inclusión en la bibliografía del siguiente apunte, que citamos literalmente.
Menard, P. (1907), Traducción con prólogo y notas del Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez de Ruy López de Segura.
Publicación original: En Alcalá: en casa de Andres (sic) de Angulo, 1561. 
Es bien sabido que Pierre Menard es un autor imaginario. Es el sujeto de uno de los cuentos más célebres de Jorge Luis Borges Pierre Menard, autor del Quijote. El narrador del cuento de Borges enumerando la obra de Menard señala la siguiente:
Una traducción con prólogo y notas del Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez de Ruy López de Segura. (París, 1907). Citamos por la edición de Alianza Emecé. Jorge Luis Borges. Ficciones. Madrid, 1980.

Casi una exacta reproducción.

¿Un guiño a los lectores? ¿Una broma? Ya la autora en el prólogo habla de una carta de Ruy López a Sofonisba Anguissola, pintora italiana que vivió en la corte de Felipe II en la época narrada, que habría aparecido entre los bienes del pintor Luigi Mussini. En la biografía de Ruy López de los hermanos Gragera, que hemos mencionado antes, se dice que Montse Mazorriaga les explicó que incluyó el prólogo con fines narrativos, pero que no es una referencia real. Quizá haya pasado lo mismo con esto.

En la contracubierta del álbum aparece un diagrama con la posición que marca el inicio de la apertura española, también conocida como Ruy López.


FICHA TÉCNICA
MONTSE MAZORRIAGA
LA PARTIDA. RUY LÓPEZ DE SEGURA, ENTRE LA FE Y LA OBSESIÓN
CASCABORRA EDICIONES. BARCELONA, 2025



 

lunes, 20 de octubre de 2025

LIBERTÉ, EGALITÉ, FRATERNITÉ

Ajedrez incidental en el primer volumen del cómic que Florent Grouazel (1987) y Younn Locard (1984) han dedicado a la Revolución francesa.

FICHA TÉCNICA
FLORENT GROUAZEL & YOUNN LOCARD
REVOLUCIÓN. I. LIBERTAD
PLANETA. BARCEONA, 2021
TRADUCCIÓN DE ALBERT AGUT IGLESIAS

lunes, 22 de septiembre de 2025

HUGO PRATT


El creador italiano de cómics Hugo Pratt, famoso sobre todo por la serie Corto Maltés, residió durante muchos años en Argentina, donde dibujó guiones de Germán Oesterhel y realizó diversas ilustraciones para la prensa. En la década de los sesenta del siglo XX, realizó una serie de ilustraciones para la revista Vea y lea (hecha a la manera de la norteamericana Look) que publicaba relatos policiacos semanalmente.

Creemos que la ilustración que presentamos acompañaba a un cuento de José Rosa, publicado el 8 de junio de 1961, titulado La dama negra. 

En las pesquisas para localizar la fuente de la ilustración fue fundamental la amabilidad de Tim O'Brien, creador de la página Fans de Corto Maltes

lunes, 23 de junio de 2025

LAS TORRES DE BOIS-MAURY

Ajedrez incidental en el primer álbum de la serie Las torres de Bois-Maury del belga Hermann Huppen (1938), quien firma simplemente como Hermann.

La serie está ambientada en la Plena Edad Media (como se conoce historiográficamente al periodo que va entre los siglos XI a XIII) y narra las aventuras de un caballero, Aymar de Bois-Maury, que lucha por recuperar sus feudos perdidos.

El álbum en cuestión se titula Babette y fue publicado en Francia en 1984, por Glénant, y en 1991 en España, por Norma Editorial.



 

sábado, 7 de junio de 2025

LOS CUENTOS CHINOS DE AL JAFFEE


Entre 1957 y 1963, el dibujante norteamericano Al Jaffee (1921-2023) publicó una serie de tiras diarias en The New York Herald Tribune que desafiaron las convenciones del medio de la época. En vez de las tres o cuatro viñetas en sentido horizontal, Jaffee las publicaba en vertical y sin diálogos.

El simultaneador de la viñeta no está teniendo el mejor de sus días. Sí, el primer tablero está mal colocado, pero quién se fija en ese detalle cuando estamos delante de un genio.

miércoles, 4 de junio de 2025

WILLIE Y BOB, DE BILL MAULDIN

¡Cuidado! Pueden ser trampas explosivas.

Bill Mauldin (1928-2003) fue un editorialista gráfico, ganador por dos veces del premio Pulitzer. Su trabajo más conocido se realizó durante la II Guerra Mundial. Para la revista Barras y estrellas, periódico diario de información militar de los Estados Unidos de América.

Mauldin realizó una serie de caricaturas protagonizadas por Willie y Joe, dos soldados de infantería que simbolizaban al soldado promedio. 

Las peripecias de estos dos militares, siempre cansados, siempre en peligro, viviendo en unas condiciones miserables, no gustaron a la oficialidad, pero se hicieron extremadamente populares entre la tropa. Patton quería acabar con Mauldin, pero Eisenhower pensó que los soldados necesitaban una salida para sus frustraciones y que las caricaturas de Mauldin se la daba.


 

miércoles, 19 de marzo de 2025

SEAGUY

—Jaque mate

Seaguy es un superhéroe creado por el guionista escocés Grant Morrison (1960) y el dibujante canadiense Cameron Stewart (1975). Protagoniza la serie homónima, que fue publicada por DC Comics en tres volúmenes a partir de 2004. 

Seaguy es un superhéroe que se ha quedado sin cometido en un mundo sin crímenes y que pasa sus días en la playa, jugando al ajedrez con La muerte, en compañía de Chubby da Choona, un atún de rostro humano, fumador de puros.

Aprovechando que La muerte no distingue entre el blanco y el negro, y se lleva tanto a buenos como malos a su reino, Seaguy le hace trampas moviendo como propias las piezas de su oponente.

Seaguy es un cómic extraño, surrealista, lleno de insinuaciones y oscuras metáforas que pretende alejarse totalmente de las convenciones aceptadas generalmente en el cómic de superhéroes.

Cuando ríes, cuando lloras, aquí viene Mickey Eye.
—¡Sácame de aquí!
—¿Qué tal una partidita por los viejos tiempos. Siéntate,
amigo.
—Este tipo me da escalofríos.
—Ya hemos jugado antes, gondolero. Nunca ganas y me 
aburro. No me das miedo.
—Tal vez deberías tenerlo, listillo. Un día vendré a por ti,
y a por tu amigo Chubby da Choona. O, mejor dicho,
mi amigo.
—Claro. ¿Y si es tu amigo, dónde está?
—Chubby siempre está por ahí. Precisamente, Seaguy,
ahora mismo está detrás de ti.
—Creo que caerá por aquí. En cualquier caso, ¿por qué
está La muerte jugando al ajedrez en la calle? ¿No
deberías ocuparte de algo más importante?

—Bueno, Chubby. ¿Tú qué opinas?
—No tengo cerebro para eso. Solo querría que
no estuvieran nuestras vidas en juego en cada
ocasión.
—¿Qué te parece enfermera por ejecutor: jaque
mate?

—No voy a ganar nunca, ¿verdad?
—¡Venga ya! No te lo tomes así. Es solo un juego.
—Pero tan absurdo, con reglas tan arbitrarias...
—Bueno, así son las cosas y no merece la pena quejarse.

jueves, 20 de febrero de 2025

NAN-HAI





Nan-Hai es una historieta con guion del paraguayo Robin Wood (1944-2021) y dibujos del argentino Luis García Durán (1946-2010). Se publicó en la revista El Tony todo color, de la editorial argentina Columba, entre 1990 y 1993.

La historieta está ambientada en la China decimonónica, en la época de la Rebelión Taiping, una guerra civil entre la dinastía manchú del Imperio Qing y el llamado Reino Celestial de la Gran Paz, un estado teocrático que dominó amplios territorios en el sudeste de China. Por medio,  ingleses y franceses intentaban sacar beneficios de los disturbios.

Nan-Hai es una huérfana occidental que se ha criado en una familia de piratas chinos. Cruel, independiente y belicosa, Nan-Hai es extremadamente crítica con la hipocresía occidental y odia por igual a todos los contendientes en el conflicto. Violencia, muertos en rimero y erotismo son los ingredientes principales de la serie.

En el episodio séptimo, titulado Hei-Chow, Nan-Hai llega a la aldea del mismo nombre donde un señor de la guerra ha masacrado a los campesinos que la habitaban y espera poder emboscar a un grupo de soldados occidentales. Sao, el taiping responsable de los hechos, se dispone a jugar una partida de ajedrez cuando es interrumpido por Nan-Hai...

El porqué una mujer criada en China desde niña en el siglo XIX, sin el menor contacto con occidentales, y un rebelde fanático religioso dirimen sus diferencias jugando al ajedrez en vez de al xiangqi o al go, más propios de su cultura, es algo que no llego a comprender.