viernes, 24 de abril de 2020
ERNŐ TÓTH
sábado, 7 de septiembre de 2019
ENRIQUE FLORES
sábado, 10 de agosto de 2019
CHIE YOSHII
miércoles, 13 de marzo de 2019
LA BELLEZA (ARTIFICIAL) DEL AJEDREZ
lunes, 11 de abril de 2016
lunes, 17 de agosto de 2015
AJEDREZ GALÁCTICO
jueves, 9 de abril de 2015
DANI FUTURO
Más que un noble juego, esto parece más bien un juego de tahúres. Dani recurre a un sucio truco para salvar la situación. Pero, basta de spoilers. Si hay alguien interesado en descubrir cómo salió nuestro héroe de la apurada situación, ¡qué busque el tebeo y se lo lea!
Íñigo Pérez Pendones tuvo la amabilidad de prestarme la integral de Dani Futuro (editada en 2013 por Panini en el municipio ampurdanés de Torroella de Montgrí) para realizar la presente entrada. Gracias, amigote.
lunes, 15 de abril de 2013
SERGE MAKSIMOV
domingo, 5 de diciembre de 2010
SLEIGH BELLS
Have you had a smile today?
Close the door, take your seats
Or else you need to play for keeps.
Dear heart, don't stop fighting,
We're going to fight the lightning
It's not hell or heaven
Just like riot rhythm!
(You've gotta march!)
Ah ah ah ah ah ah ah
Ah ah ah ah ah ah ah
(You've gotta march!)
Ah ah ah ah ah ah ah
Ah ah ah ah ah ah ah
viernes, 10 de julio de 2009
SATURNO 3

Saturno 3 es una película de ciencia ficción que sacamos a colación aquí para rendir homenaje a Farrah Fawcett, la popular ángel de Charlie, fallecida recientemente.
Adam (Kirk Douglas con la voz de Arsenio Corsellas en la versión doblada) y Alex (Farrah Fawcett, Rosa Guiñón) son dos científicos que viven aislados en Titán, la tercera luna de Saturno, dedicados a experimentar con cultivos que puedan aliviar la vida de los habitantes de una Tierra superpoblada y sin recursos. Adam y Alex son, además, amantes y llevan una existencia edénica dedicados, por lo que se ve en el film, más a la holganza que al trabajo, como debe ser.
Como puede verse en el fotograma que encabeza estas líneas, entre los entretenimientos de los que disfrutan no podía faltar el ajedrez que, como sabrán los fieles lectores de este blog, suele ser imagen del cortejo amoroso cuando no preludio de la marital coyunda.
Esta paradisíaca existencia se ve truncada por la irrupción de un sicópata asesino, Benson (Harvey Keitel, Ricard Solans), acompañado por Hector, un no menos sicopático robot. Pronto se desarrollará una gran tensión entre los hombres, incluimos al robot entre estos últimos, por obtener los favores de Alex lo que terminará por desencadenar la tragedia.

Por supuesto, y aprovechando que había un tablero en la estación espacial, esta tensión se manifiesta en un enfrentamiento al ajedrez que además se presenta como un enfrentamiento entre el hombre y la máquina.
El guionista fue un viejo amigo de este blog, Martin Amis, quien al parecer se inspiró en algunos problemas surgidos durante la producción de esta película para componer ciertas situaciones de su novela Dinero de la que nosotros extrajimos la cita que el lector interesado puede recordar pinchando aquí.
ASSOCIATED FILM DISTRIBUTION, 1980
DIRIGIDA POR STANLEY DONEN
viernes, 4 de mayo de 2007
2001: UNA ODISEA DEL ESPACIO


FRANK
―Ya… Parece que tienes razón. Sí señor.
C86 APERTURA RUY LÓPEZ
Nave espacial Discovery de camino hacia Júpiter, 2001.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. De2 b5 6. Ab3 Ae7 7.c3 0-0 8.0-0 d5 9.ed5 Cd5 10.Ce5 Cf4 11.De4 Ce5 12.Da8 Dd3 13.Ad1 Ah3 (aquí comienza la escena) 14.Da6 Ag2 15.Te1 Df3 0-1
La partida, disputada en realidad entre dos jugadores alemanes de principios del siglo XX, Roesch y el más conocido Willi Schlage, está comentada en el excelente sitio del escritor y ajedrecista Tim Krabbé.
2001: A Space Odyssey. Metro Goldwin Mayer. U.S.A., 1968.
GARY LOCKWOOD (Frank Poole) Manolo Cano
WILLIAM SYLVESTER (Doctor Floyd) José Luis Sansalvador
DOUGLAS RAIN (HAL) Felipe Peña
lunes, 30 de abril de 2007
EL INFIERNO DIGITAL
En esta novela, llamada en la contraportada techno thriller, aunque a mí me parece más bien dentro del género de terror, se trata de la construcción de un edificio inteligente de ultimísima generación. Tan inteligente que la actividad humana se ha reducido al mínimo. El control de las temperaturas, el mantenimiento de la piscina, la limpieza de los servicios, el sistema antiincendios, la seguridad y otro sinfín de cosas son controlados por un potente ordenador central.
Desesperadamente intentan desconectar el ordenador o por lo menos desactivar el programa pero todos los intentos son infructuosos. Un programador descubre que, por error, el ordenador central considera que el exterminio de todos los habitantes del edificio no es sino un juego: un simple juego de ordenador. Bob Beech, el programador, intenta detener la masacre jugando al ajedrez con el ordenador, Ismael.
El libro, además de ser una reflexión irónica sobre la deshumanización de cierta arquitectura moderna, plantea el tema de la inteligencia artificial y la posibilidad de que las máquinas lleguen a tomar conciencia de si mismas y alcancen de alguna manera el estatus de seres vivos.
En la novela, diferentes personajes comentan aspectos de la partida y en un apéndice al final del libro viene la notación de una partida con la indicación de que fue jugada realmente por el autor con uno de los mejores programas de la época. A continuación reproducimos la partida colocando en su lugar los comentarios del autor (en cursiva) y añadiendo algunos de nuestra propia cosecha:
BEECH, BOB - ISMAEL
A02 APERTURA BIRD
Los Ángeles, 1995
1.f4
Vista su situación de desventaja, Beech se decidió por un juego cerrado, con una apertura poco convencional, peón de f2 a f4, renunciando de momento a cualquier iniciativa. Desde el punto de vista de la simple aritmética, sabía que era mejor peón de e2 a e4, porque así despejaba cuatro escaques para la reina, pero al mismo tiempo dejaba un peón indefenso y Beech consideró que eso podría convertirse fácilmente en una fuente de problemas. Pensó, además, que Ismael conocería todos los análisis existentes sobre el juego abierto a partir de e2-e4.
Efectivamente, la apertura Bird puede definirse como poco convencional en términos estadísticos. Pero el resto de la argumentación es débil. Sobre todo porque no hay ninguna razón por la que el libro de aperturas de Ismael no estuviera perfectamente actualizado para enfrentarse a la apertura Bird.
1...f5
Pero sí le pareció raro que Ismael demostrara una cautela semejante jugando con negras.
Una jugada no empleada en la práctica y extraña por lo tanto al juego de los ordenadores, que se nutren de libros de aperturas que reúnen las líneas más usuales de la teoría de aperturas. Dado el interés confesado por Beech por un juego cerrado, una posible incursión por el gambito From con 1...e5 le hubiera dado un soberano disgusto.
2.Cf3 Cf6 3.e3 Cc6 4.Ab5 a6 5.Ac6 dc6 6.d4 g6 7.Ad2 Ag7 8.Ac3 0–0 9.Cbd2 Cd5 10.De2 Tf6 11.0–0–0 Te6 12.Ce5 c5 13.Cf1 Ad7 14.Ad2 cd4 15.ed4 Tb6 16.Ae3 Ae6 17.Cg3 Ce3 18.De3 Ad5 19.b3 e6 20.Td3
Después de unas maniobras no del todo ortodoxas, y en la que ambos bandos podían haber mejorado considerablemente su juego, se ha llegado, efectivamente, a una posición defendible para las blancas.
Aunque había memorizado el tablero y ya sabía el movimiento que iba a hacer, Beech estudió las piezas durante unos momentos. Tenía la impresión de que Ismael había cometido un error.
Pulsó el ratón, moviendo el rey a b1.
Aunque la del texto no es la mejor, siendo preferible 28...a5, el error fundamental de las negras vendrá dentro de unas pocas jugadas.
29.Rb1 Tcd6 30.Tcd2 Rh8 31.Cc3 h6 32.Ca4 b5 33.Cb2 c5 34.dc5 Db2
Quizá era mejor 34...Txd2 35.Txd2 Txd2 36.Dxd2 Dxc5
35.Tb2 Td1 36.Rc2

36...T1d2??
Éste es el error. Un grave error, por cierto. Inexplicable en un ordenador. También perdía 36...Axb2 37.Rxb2 bxc4 38.Dxe6 por la fuerza del peón pasado, pero con 36...bxc4 37.bxc4 Axb2 38.Rxb2 T8d3 39.Dxe6 T1d2 las tablas son forzadas.
37.Dd2 Td2 38.Rd2 Ab2 39.c6
En una suerte de análisis post mortem entre Beech y el ordenador, aquél se muestra desconfiado por la facilidad de su victoria.
No lo entiendo (...) has jugado muy mal. Creo que me has dejado ganar (...) no hay más que fijarse en el movimiento 39. Jugaste peón come peón, cunado habría sido mejor peón a alfil 6.
En esta posición, la jugada sugerida por Beech es imposible. No sé si será un despiste del traductor o un error del autor aunque da lo mismo: la partida está totalmente perdida por las negras ya que el peón de c es imparable.
El ordenador tranquiliza a Beech aduciendo que está programado para jugar al mismo nivel que su oponente.
39...bc4 40.c7 c3 41.Rc2 Rg7 42.c8D Rf7 43.Da6 Rf6 44.a4 g5 45.fg5 hg5 46.Db6 f4 47.Dd8 Rf5 48.a5 e5 49.Dd7 Rf6 50.a6 f3 51.gf3 e4 52.fe4 Re5 53.a7 Aa3 54.a8D Rf4 55.Df7 Rg4 56.Df5 Rh5 57.Dh8# 1–0
Beech había conseguido derrotar al ajedrez al ordenador asesino, pero no les voy a desvelar si fue suficiente para salvar su vida.
FICHA TÉCNICA
EL INFIERNO DIGITAL
PHILIP KERR
ANAGRAMA. BARCELONA, 1997
TRADUCIDO POR BENITO GÓMEZ IBÁÑEZ
1ª EDICIÓN
GRIDIRON
CHATTO & WINDUS
LONDRES, 1995
viernes, 13 de abril de 2007
EL TURCO
El argumento se desarrolla en torno a la figura de El Turco, el autómata ajedrecista creado en el siglo XVIII por el elector húngaro en Viena Wolfgang von Kempelen para entretener a la corte de María Teresa, y que ha hecho gran fortuna en las artes, con al menos tres novelas, una película y varios libros que intentaron desentrañar su misterio.
El intento más serio por contar la historia del Turco es el libro de Gerald M. Levitt: The Turk, Chess Automaton, publicado en 2000 por McFarland, en el que Löhr se basó para realizar la novela. Lamentablemente, no está traducido al castellano.
miércoles, 28 de marzo de 2007
LE ROI DES JEUX AU PAYS DES PHYLACTERES

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nota del 23 de octubre de 2019. La página Le Roi des Jeux au Pays des Phylacteres, lamentablemente, ha desaparecido.



















